微信產(chǎn)品經(jīng)理的面試題
1.朋友圈為什么不調(diào)整到首屏,為什么路徑這么深?
了解產(chǎn)品,首先要了解產(chǎn)品的戰(zhàn)略意圖和方向,要不然會走不少彎路的。
我們來看一下微信(產(chǎn)品)的定位。
#1.1. 微信是面向熟人的重通訊的社交應(yīng)用。
說到通訊,大家都會想到,手機的短信和聯(lián)系人在整個手機通訊中的作用。人們在長時間的移動通訊的場景下,意識上也潛移默化了傳統(tǒng)手機通訊中的用戶習(xí)慣。所以微信中,聊天(傳統(tǒng)的短信)模塊放在首頁。通訊錄(傳統(tǒng)的聯(lián)系人)放在次要的位置。也符合社交通訊的高效率和便捷性。這也印證了微信的底欄導(dǎo)航布局的原則。
微信、通訊錄、發(fā)現(xiàn)、我
#1.2. 微信的戰(zhàn)略方向,連接一切。
發(fā)現(xiàn)版塊是連接其他渠道的實驗室。“朋友圈”只是其中一條探索的渠道。不是唯一的渠道。
微信并不是純粹的社交通訊應(yīng)用。騰訊這么大體量的用戶基數(shù)+,也為微信的拓展創(chuàng)造了得天獨厚的優(yōu)勢。微信提出鏈接一切的戰(zhàn)略方向也不會變。朋友圈只是鏈接用戶的溝通的一種途徑。這條道路也是對騰訊用戶體量的繼承和發(fā)展。朋友圈在形式上繼承和延續(xù)了用戶的習(xí)慣和溝通方式。在前期也許用戶覺得比較重要,應(yīng)該擺在舉足輕重的位置。但是從整個戰(zhàn)略上來講,路徑深也是微信戰(zhàn)略布局的考量。在用戶頻繁用到的朋友圈功能頁,不停的實驗性的添加“附近的人”“購物”“游戲”“掃一掃”“搖一搖”來利用巨大的流量入口來帶動“連接一起”的戰(zhàn)略實驗和探索。
2.第二題個人不加評論
3.如果你是微信的產(chǎn)品經(jīng)理,你會最優(yōu)先做哪一個功能的改進?簡述理由。
朋友圈提出來一層:在保障戰(zhàn)略方向和不影響架構(gòu)的前提下,我會把朋友圈提出來。
從三個方面考量(1.操作頻率2.操作步驟3.商業(yè)引流)
#3.1 .從操作頻率上考慮。
朋友圈的動態(tài)和互動性,在發(fā)現(xiàn)頁面的權(quán)重是很高的。這也是朋友圈在最頂端的原因,方便查找和操作。
#3.2.從操作步驟上減少操作步驟:
點擊進入朋友圈需要點擊進入“發(fā)現(xiàn)”頁面,隨后進入“朋友圈”。需要兩步。提高一個層級,只需在“發(fā)現(xiàn)”頁面直接查找“朋友圈”動態(tài)。
#3.3.從引流方面考量:
朋友圈提高一層并不會,減少用戶引流。進入“發(fā)現(xiàn)”頁面還是會先看到,其他項。在目標上,沒有多大關(guān)系,就是在視覺上。不是很高大上。
其實,對這個面試題目。鄙人自我感覺:題目是對產(chǎn)品的思考維度上的考量。做產(chǎn)品,不單單是做產(chǎn)品,還有很多維度上的考慮。
了解戰(zhàn)略層
劃分范圍層
分析結(jié)構(gòu)層
實現(xiàn)框架層
體驗表現(xiàn)層
這些也就是前人總結(jié) 的產(chǎn)品要素,但是隨著社會意識形態(tài)的變化。產(chǎn)品人很難再循規(guī)蹈矩的利用這些規(guī)矩來規(guī)劃產(chǎn)品。大方向是不會錯的,中間的變化也是豐富多彩的,要不然也不會有很多意外火起來的產(chǎn)品。
對于用戶來說,產(chǎn)品只要有這三樣就足以:
1、好用(結(jié)構(gòu))
2、好看(表現(xiàn))
3、好玩(體驗)
理解好戰(zhàn)略層才能更好的結(jié)合用戶期待做出成功的商業(yè)產(chǎn)品
這也就是我對,這兩道題目的思考。不足之處還敬請諒解。
有什么想法和建議歡迎跟我交流
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