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Flash教學方法的探究論文

時間:2021-02-27 18:02:44 畢業(yè)論文范文 我要投稿

有關(guān)Flash教學方法的探究論文

  flash 動畫以其優(yōu)美的視覺效果 、 形象的動畫設(shè)計和震撼的聽覺效果風摩全球, 其應(yīng)用領(lǐng)域也越來越廣泛, 這門課程因其技術(shù)門檻比較低, 易上手, 開發(fā)成本也相對較低且應(yīng)用廣泛, 并具有良好的就業(yè)前景, 已成為中等職業(yè)學校的信息類專業(yè)的一門必修課程。 但在課程教學過程中老師和學生都有著教學目標模糊, 教學內(nèi)容和教學思路含混不清的情況。 為了進一步的學好這門課程, 應(yīng)該圍繞著中職課改的新思路, 提高學習學生興趣, 大膽進行教學內(nèi)容上的整合和教學方法的創(chuàng)新。

有關(guān)Flash教學方法的探究論文

  一、 計算機應(yīng)用專業(yè)在 《Flash》 課程教學存在的問題

  目前計算機應(yīng)用專業(yè)在 《Flash》 課程的教學存在兩個突出的問題: 一是出現(xiàn)在學生的生源上的問題, 學生基本上沒有任何繪畫基礎(chǔ), 如何引導(dǎo)他們繪制出比較標準的矢量圖和制作出漂亮的動畫效果, 是一個很突出的問題。 二是授課老師的問題, 教授這門課程的老師一般有兩種來源:一是來源于在動漫設(shè)計專業(yè)的老師, 這些老師有著專業(yè)的動漫制作技能和技巧。 他們的授課方向往往會向動漫專業(yè)上靠攏, 給學生帶來了較多的造型設(shè)計上的壓力, 從而導(dǎo)致學生失去對軟件學習的興趣。 第二種來源是他們有可能是計算機基礎(chǔ)老師, 或是藝術(shù)類其他專業(yè)老師再者是其他學科的老師, 他們通過對軟件的培訓學習, 得到了相應(yīng)軟件知識, 這類老師的授課方向就會偏重于軟件的理性教學,特別注重對基本概念、 菜單、 工具的講解, 而忽視了 flash軟件的一大特色———它是一個非常優(yōu)秀的矢量動畫制作軟件, 導(dǎo)致學生制作出來的動畫缺乏應(yīng)有的美感。 這些矛盾和沖突的解決, 首要任務(wù)是明確 《Flash 動畫制作》 這門課程在計算機應(yīng)用類專業(yè)應(yīng)掌握的核心技能, 再根據(jù)核心技能來組織教學內(nèi)容和進行學時的分配。

  二、 Flash 課程教學內(nèi)容的整合

  Flas 這門課程的核心技能是可歸納為 : 造型 、 動畫 、合成。 在設(shè)定好核心技能的基礎(chǔ)上再將這門課程打包、 分塊來組織它的教學內(nèi)容。 在明確課程的核心技能和專業(yè)教學內(nèi)容后, 合理的設(shè)置教學項目, 是非常關(guān)鍵的。 “教學項目” 圍繞著 “核心技能” 培養(yǎng)系統(tǒng)地設(shè)計。1.造型設(shè)計階段 。 教學內(nèi)容包括 : 初識 Flash、 圖形繪制、 圖形編輯、 文本的使用。 教學目標是學生能熟練的使用繪圖工具盒命令, 繪制出簡單的卡通形狀。 Flash 軟件不僅是一個動畫軟件, 也是一個優(yōu)秀的矢量繪圖軟件, 繪制的圖形具有圖形和顏色單純的特點。 在造型設(shè)計階段, 學生初接觸 《Flash 動畫制作》 這門課程, 帶有著新鮮感和陌生感, 造型過程注重由簡入繁。 學生在掌握繪圖工具時,重點要強調(diào)直線造型, 然后再用工具和命令對形進行編輯修改, 繪圖的實現(xiàn)過程應(yīng)該是三分造型七分修改的過程,不可指望一次畫到位。教學項目名稱: 電子賀卡的制作。 工作任務(wù): 以卡通圖形和文字的制作的為主要內(nèi)容, 加上簡單的逐幀動畫。子項目包括: 卡通人物的繪制、 卡通背景的繪制、 變形文字。 教學項目設(shè)置特點: Q 版人物造型簡單、 可愛, 適合現(xiàn)代職校學生的審美趣味; 難度較小, 學生經(jīng)過仔細繪制和修改均能達到制作要求; 簡單的動畫的參與, 能極大地提高學生對課程的學習興趣。2.動畫制作階段 。 教學內(nèi)容包括 : 動畫入門 、 形狀補間動畫, 動作補間動畫, 路徑引導(dǎo)層動畫, 遮罩層動畫。教學目標是掌握 Flash 動畫的 4 種基本形式, 并靈活使用制作出符合要求的動畫效果。 Flash 動畫的制作方式很多, 且Flash 軟件是關(guān)鍵幀動畫軟件 , 只要有關(guān)鍵幀, 動畫就可以通過軟件自動生成, 在大大節(jié)約時間和制作成本的同時也會出現(xiàn)初學者濫用自動補間功能, 造成動畫效果失真, 動作僵硬的毛病。 原本是軟件的一大優(yōu)勢, 反而造成了阻礙技術(shù)進步的絆腳石, 所以多練習多檢測, 找到事物運動和變化的規(guī)律, 是學好這一階段的關(guān)鍵。教學項目名稱: 筆記本電腦廣告制作。 工作任務(wù): 使用多種動畫形式制作完成筆記本電腦廣告。 子項目包括:激光形狀補間動畫、 文字動作補間動畫、 星光引導(dǎo)路徑動畫和光線掠過遮罩層動畫。 教學項目設(shè)置特點: 內(nèi)容時尚并與學生的生活息息相關(guān)能吸引學生的注意力; 多種動畫效果的組合, 制作出炫目的動畫效果; 難度適中, 通過分析和比較學生均能理解動畫的各種形式, 完成動畫效果的制作。3.合成輸出階段 。 教學內(nèi)容包括 : 音頻和視頻文件的使用、 簡單腳本、 動畫發(fā)布。 教學目標是學生能夠應(yīng)用音頻、 視頻及簡單的腳本語言制作出更加靈活多變的動畫效果, 并根據(jù)需要發(fā)布適合的文件格式。 聲音、 音樂和視頻的使用進一步的加強了 Flash 作品得感染力, 但 Flash 在聲音的兼容性范圍比較窄, 基本以 mp3 和 wav 格式為主, 這就需要在導(dǎo)入聲音前, 使用別的軟件對聲音進行格式的轉(zhuǎn)換。 其次 Flash 軟件對聲音的編輯功能也比較弱, 所以要制作一個好的 Flash 作品, 最好還需要學會使用其他的音頻編輯軟件作為補充。教學項目名稱: 旅游網(wǎng)站制作。 工作任務(wù): 使用簡單的 ActionScript 腳本語言實現(xiàn)按鈕間的轉(zhuǎn)跳, 音頻和視頻的插入和 Flash 網(wǎng)站的建設(shè)。 子項目包括: 旅游網(wǎng)站首頁的制作, 旅游景點介紹頁面的制作, 旅途故事頁面的制作。 教學項目特點: 內(nèi)容貼合實際生活, 文字描寫優(yōu)美、 畫面圖片漂亮均能吸引學生完成制作; 與專業(yè)結(jié)合密切; 難度適中, 學生完成制作后有成就感。

  三、 教學技巧與方法

  保爾·朗格朗曾經(jīng)說過: “所有教育和教學不能逃避支配人類活動的重要規(guī)律, 那就是興趣! 學生的學習興趣是學好這門課的關(guān)鍵, 怎樣提高學生學習flash的`學習興趣呢?首先, 課前精心選取素材, 準備范例, 讓學生欣賞趣味性強、 具有現(xiàn)實意義 flash 動畫。 如 《流氓兔系列》、《人生路》 等, 讓學生首先對動畫產(chǎn)生興趣, 進而對動畫如何做出來產(chǎn)生興趣, 從而激發(fā)其學習 flash 動畫制作的求知欲。其次是選擇合理的課堂授課方式。 flash 是一門操作性很強的課程, Flash 動畫制作的典型工作特點是任務(wù)、 項目式, 不僅是培養(yǎng)學生單科的知識和單項的操作技能, 更主要的是要培養(yǎng)學生在特定的情景下完成動畫作品創(chuàng)作的綜合能力。 采用案例教學和項目教學是比較好的策略。采用案例教學時, 先實例后概念的方法, 較為合適,通過一個個實例, 調(diào)動起學生的學習積極性后, 再一步步的操作做給學生看, 避免了單獨講理論的乏味。 在講授每個知識點之前至少展示 2 個實例并進行制作講解、 分析,認識到那些優(yōu)秀作品的制作方法, 并嘗試模仿其中的一部分。 通過大量的實例使學生能夠有效鞏固, 并且使學生在學習的過程中找到 flash 內(nèi)在的規(guī)律。 案例講解本著由淺入深的方式進行。 共分為三個階段:第一階段———基礎(chǔ), 是指教師講授為主。 選用操作簡單、 結(jié)構(gòu)明了的簡單案例,能夠涵蓋且突出該課需掌握的知識點。 目的在于讓學生盡快掌握知識點的操作; 第二各階段———提高, 制作能覆蓋前面幾個知識點的典型案例, 目的在于強制學生鞏固學過的知識; 第三個階段———綜合, 設(shè)計一些綜合性強, 有一定難度和深度的案例, 學生只有認真思考后才能完成, 借此培養(yǎng)學生運用所學知識解決問題的能力。 這樣由淺入深的授課, 能夠使學生分階段、 分層次地進行更好的學習。采用項目教學時, 每個學習情境的教學都圍繞一個實際教學項目來展開, 每個學習情境都要求完成一個實際項目。

  從項目的分析、 規(guī)劃、 設(shè)計到項目的實施、 驗收, 要求學生按照工程標準實踐具體工作任務(wù)。 學生隨著該項目的進行, 了解并掌握實際工作任務(wù)的要求, 在做中學、 學中做, 整個教學過程充分發(fā)揮了學生的主觀能動性, 達到了鍛煉和提高學生職業(yè)能力的目標。 以任務(wù)為驅(qū)動實施項目式課程教學,將課內(nèi)教學、課外練習與課程設(shè)計實踐三者有機地結(jié)合起來,培養(yǎng)自學能力和實際應(yīng)用能力, 提高創(chuàng)造力。信息技術(shù)的飛速發(fā)展,促使社會對 Flash 動畫的需求也越來越多,對動畫設(shè)計人才的要求也越來越高。 如何培養(yǎng)出符合社會需求的動畫人才是教師的工作職責, 在教學過程中藥充分考慮 Flash 課程實踐較強的特點, 加強學習過程的考核與評價, 考慮智力的多元性與差異性, 尊重學生個性的發(fā)展, 根據(jù)不同的生源確定不同的教學目標, 實行分層教學, 分類指導(dǎo)、 分步達標, 最大限度地開發(fā)不同學生的潛能, 完善學生的知識結(jié)構(gòu), 使不同的學生得到不同的發(fā)展, 從而最終獲得教學效益的整體提高.

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